G2A nos muestra el consumo de videojuegos por los jugadores en este 2024

G2A nos trae un estudio sobre los hábitos de consumos de los gamers en este 2024

El año 2024 marca una etapa interesante para la industria de los videojuegos, reflejando tanto el crecimiento del sector como la evolución en las preferencias y hábitos de los jugadores. Un análisis reciente del consumidor de videojuegos muestra una visión integral de cómo los usuarios están interactuando con este mundo digital.

Tiempo Dedicado a Jugar: Un Ocio en Aumento

Un 78.5% de los usuarios juega regularmente a videojuegos, y muchos de ellos alternan entre varios títulos durante la semana. Esto indica una diversificación en los intereses de los jugadores y su disposición a explorar diferentes tipos de experiencias de juego. El estudio clasifica a los jugadores en tres grupos según el tiempo dedicado a jugar:

  • 19.2% juegan entre 1 y 2 horas al día.
  • 18.3% dedican entre 2 y 3.5 horas al día.
  • 17.1% pasan entre 3.5 y 7 horas diarias jugando.

Estos datos demuestran que una porción significativa de la población gamer dedica varias horas al día a su hobby, consolidando el videojuego como una forma de entretenimiento primordial y que se encuentra en pleno auge.

Géneros Preferidos: La Aventura y la Acción Lideran

En cuanto a las preferencias de género, los juegos de Aventura y Acción son los más populares, captando el interés del 60% de los usuarios. Le siguen los Shooters, con un 50.5%, y los Mundos Abiertos, que también tienen un 50.4% de preferencia. Esta distribución sugiere que los jugadores buscan experiencias dinámicas y envolventes, que les permitan explorar y enfrentarse a desafíos de manera interactiva.

Dispositivos de Juego: El PC Sigue Dominando

Los dispositivos preferidos para jugar siguen estando liderados por el PC, con un 82.8% de los usuarios eligiendo esta plataforma. Sin embargo, los juegos móviles no se quedan atrás, con un 65.8% de usuarios, reflejando la tendencia creciente de los juegos casuales y la accesibilidad del gaming en cualquier lugar. Además, un 54.6% de los jugadores utiliza múltiples plataformas, lo que subraya la versatilidad del gamer moderno, mientras que el 15.6% opta por la Steam Deck, demostrando el interés en dispositivos de juego portátiles de alta calidad.

Suscripciones y Consumo de Contenido: Un Mercado en Expansión

El modelo de suscripción sigue ganando terreno, con un 58.9% de los usuarios de G2A.com suscritos a alguna plataforma de videojuegos, destacando el éxito de servicios como Xbox Game Pass. Este modelo de negocio está cambiando la forma en que los jugadores acceden a los títulos, permitiéndoles disfrutar de una vasta biblioteca por una tarifa mensual fija.

Además, el 54% de los usuarios consume contenido relacionado con videojuegos, como videos y streams, principalmente en YouTube, que es la plataforma favorita para el 32.1% de los usuarios. La gran mayoría, un 94.7%, se guía por recomendaciones de amigos, influencers y noticias en la plataforma, lo que resalta la influencia social en las decisiones de consumo.

Identidad Gamer y Gasto

Finalmente, el 73% de los usuarios de G2A.com se identifican como «gamers», un grupo que no solo dedica más tiempo a jugar, sino que también invierte más dinero en videojuegos, con un gasto mensual promedio de 20€. Esta identidad gamer está estrechamente vinculada a la frecuencia de juego y al consumo de contenido relacionado.

 

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