Razer y el futuro del gaming con IA
Razer™, la marca global líder en Estilo de vida para gamers, anunció en el día de hoy su presentación “El Futuro del Juego” en el escenario de noticias y demostraciones del Festival of Gaming de GDC, destacando una infraestructura de desarrollo unificada impulsada por IA que abarca software, hardware e inmersión multisensorial.
Con una proyección de crecimiento del mercado global de videojuegos de 206.500 millones de dólares en 2028, y casi cuatro mil millones a nivel mundial, los estudios están aprovechando la IA para desarrollar con mayor rapidez y mantener la calidad a la velocidad del lanzamiento. La presentación de Razer en la GDC 2026 se centra en tres nuevas soluciones que mantienen a los creadores humanos en control y eliminan la fricción en el proceso de desarrollo:
- Razer AVA presenta nuevas capacidades de agencia que traducen la intención del usuario en flujos de trabajo de múltiples pasos orientados a objetivos en aplicaciones, servicios y dispositivos.
- Razer QA Companion-AI – Ahora ofrecemos control de calidad basado en visión y sin integración con detección automatizada de errores, pasos de reproducción y casos de prueba generados por IA.
- Razer Adaptive Immersive Experience proporciona un tiempo de ejecución multisensorial inteligente que unifica efectos creados por diseñadores con hápticos, iluminación y audio adaptativos en tiempo real
“La IA debería potenciar la creatividad humana, no reemplazarla. Esta convicción define todo lo que desarrollamos en hardware, software y servicios”, afirmó Quyen Quach, vicepresidente de Software de Razer. “Creamos herramientas prácticas de IA que otorgan a los desarrolladores un control total y ayudan a los equipos a avanzar de la idea a la implementación con mayor rapidez, preservando al mismo tiempo la destreza que hace que los juegos sean memorables. Desde compañeros con agentes hasta un control de calidad sin fricciones e inmersión multisensorial adaptativa, nuestro objetivo es simple: ayudar a los estudios a desarrollar más rápido, ampliar su cobertura y ofrecer experiencias más ricas y atractivas”.
En conjunto, estos pilares muestran el compromiso más amplio de Razer con la construcción de una infraestructura de juego integral que abarque hardware, software y servicios para juegos inmersivos.
Razer AVA: De copiloto de juegos de IA a compañero de escritorio de Agentic
Revelado por primera vez como Proyecto AVA en 2025, y luego reintroducido como un compañero de escritorio holográfico 3D animado de 5,5 pulgadas en CES 2026, Razer AVA ahora evoluciona hacia un asistente agente más capaz con la capacidad de comprender objetivos, planificar tareas y tomar medidas en las aplicaciones, servicios y dispositivos de un usuario.
En la GDC 2026, AVA presenta un sistema de agencia ampliado que transforma la intención del usuario en flujos de trabajo estructurados de varios pasos, transformando la experiencia de simples respuestas de chat a la finalización de tareas. Esto convierte a AVA de un compañero reactivo a un práctico asistente de IA para todos los usuarios, desde profesionales hasta gamers.
Las capacidades clave incluyen:
- Impulsado por el nuevo plano de control de inferencia de Razer: Enruta las solicitudes de manera inteligente entre los modelos locales y en la nube para lograr una menor latencia, una continuidad más fluida de varios pasos y una ejecución eficiente a medida que las tareas se vuelven más complejas.
- Integración de aplicaciones y servicios de terceros: Capacidad de interactuar con servicios compatibles, plataformas de chat y aplicaciones como Spotify para actuar en nombre del usuario con reacciones complementarias en tiempo real.
- Flujos de trabajo de Agentic: Planifica y ejecuta tareas de varios pasos de forma autónoma, convirtiendo la intención en finalización a través de herramientas conectadas.
- Coordinación entre compañeros: Permite la comunicación entre agentes para que los compañeros de AVA puedan coordinar tareas de extremo a extremo entre usuarios, lo que incluye proponer horarios de reuniones, reservar calendarios y confirmar horarios.
Al encargarse de la configuración, la coordinación y otras tareas cotidianas, AVA facilita las tareas cotidianas y actúa como un asistente útil, ofreciendo a los usuarios más tiempo para concentrarse en lo que más importa.
Ya está abierto el registro para la versión beta de Razer AVA en Razer Cortex. Las invitaciones de acceso anticipado estarán disponibles para usuarios seleccionados a partir del segundo trimestre de 2026. Obtén más información y regístrate en rzr.to/avabeta.
Razer QA Companion-AI: Garantía de calidad sin integración para flujos modernos

Presentado por primera vez en la GDC 2025, Razer QA Companion-AI ahora ofrece importantes actualizaciones que reducen aún más la fricción en el flujo de trabajo y amplían la cobertura de las pruebas automatizadas para los procesos de desarrollo modernos. Con nuevas capacidades de integración cero y pruebas basadas en visión, la solución se integra directamente en los flujos de trabajo de control de calidad existentes sin necesidad de SDK, plugins ni cambios de código.
Estas nuevas funciones aceleran los flujos de trabajo de control de calidad al aumentar la automatización, mejorar la integridad de los informes y reducir el esfuerzo manual de los testers. Se basan en la capacidad existente de QA Companion-AI para analizar secuencias de juego, detectar errores visuales y generar automáticamente informes de errores completos con vídeo adjunto, añadiendo pasos de reproducción a cada informe. La solución también puede generar casos de prueba a partir de indicaciones o documentos de diseño de juego (GDD), mientras que los agentes de juego de IA se encuentran en desarrollo para ejecutar casos de prueba seleccionados y obtener resultados de aprobado/reprobado. En conjunto, estas nuevas funciones ayudan a los estudios a acelerar los flujos de trabajo de control de calidad sin sacrificar la precisión, la supervisión ni la creatividad.
Las mejoras clave incluyen:
- Implementación sin integración: Funciona de inmediato, sin necesidad de SDK, complementos ni cambios de código.
- Generación de casos de prueba de IA: Produce casos de prueba funcionales, negativos y de límites a partir de indicaciones del evaluador o entrada GDD opcional, generados en minutos y adaptables a distintos títulos.
- Detección de errores basada en visión: Toma imágenes del juego, identifica problemas visuales, incluida la física y las colisiones, la renderización y la animación, y genera informes de errores completos con pasos de reproducción y video.
- Agentes de juego de IA: Agentes autónomos que tienen en cuenta el juego y que ejecutan casos de prueba seleccionados, se adaptan a los cambios de diseño del juego y devuelven resúmenes de aprobación o desaprobación sin necesidad de scripts.
- Incorporación sencilla: Flujo simple con una instalación única de la aplicación puente, sin dependencias de software de terceros.
Al automatizar la ejecución repetitiva y la generación de informes, QA Companion‑AI amplía la cobertura, acelera los ciclos de control de calidad y permite a los evaluadores centrarse en pruebas de alto valor centradas en los participantes.
Razer Adaptive Immersive Experience: Un nuevo estándar para la jugabilidad multisensorial

Razer Adaptive Immersive Experience es un nuevo entorno de ejecución multisensorial que combina una biblioteca de efectos listos para usar con hápticos ambientales e iluminación generados por el entorno de ejecución. Reduce el tiempo de integración y ajuste a tan solo tres días, lo que ofrece a los desarrolladores una forma más rápida y consistente de ofrecer experiencias multisensoriales de alta calidad sin sobrecarga de producción adicional.
Como parte del ecosistema para desarrolladores WYVRN de Razer, Adaptive Immersive Experience introduce una capa de inmersión adaptativa que funciona junto con efectos creados por diseñadores. El tiempo de ejecución interpreta las señales de audio y visuales del juego en tiempo real, combinando una base ambiental contextual con momentos creados a medida para mantener una inmersión equilibrada, ágil y consistente a medida que la experiencia de juego evoluciona. Basado en la plataforma multisensorial de Razer, compuesta por Razer Sensa™ HD Haptics, Razer Chroma™ RGB y THX® Spatial Audio+, mejora la experiencia de juego sin anular la intención creativa del estudio.
La Experiencia Inmersiva Adaptativa también incorpora Dynamic Haptics, que unifica los efectos Sensa HD Haptics, creados por los desarrolladores, con Audio-to-Haptics (A2H), un motor en tiempo real que convierte el audio del juego en retroalimentación táctil. Juntos, estos sistemas ofrecen un entorno háptico más rico y consistente, tanto en los momentos de juego creados a mano como en el entorno que los rodea.
Las capacidades clave incluyen:
- Efectos generados en tiempo real: La iluminación y las sensaciones ambientales adaptables se generan automáticamente mediante el tiempo de ejecución, lo que reduce la creación de scripts manuales y los ajustes de casos extremos, al tiempo que mantiene destacados los efectos creados.
- Biblioteca de efectos plug-and-play: Una biblioteca lista para producción de efectos hápticos y Chroma, validada en títulos enviados y totalmente compatible con Unity y Unreal Engine.
- Integración nativa de Wwise: Integración directa de Sensa HD Haptics y THX Spatial Audio+ en flujos de trabajo de audio Wwise establecidos para una adopción perfecta.
Al adaptar inteligentemente la iluminación, la háptica y el audio en tiempo real, Adaptive Immersive Experience ofrece a los desarrolladores una forma más rápida y escalable de ofrecer una inmersión multisensorial consistente en cualquier juego, a la vez que sienta las bases para experiencias más ricas y expresivas en el futuro.
Razer Adaptive Immersive Experience se implementará por fases a partir del primer trimestre de 2026. Para más información, visite rzr.to/adaptiveIUX.
Experimente el futuro de los videojuegos con Razer: Creatividad humana potenciada por IA en GDC 2026
La GDC es donde cobran forma nuevas formas de interacción. En la presentación de Razer en la GDC, los asistentes encontrarán demostraciones en vivo, análisis técnicos profundos y sesiones prácticas con AVA, QA Companion‑AI y la Experiencia Inmersiva Adaptativa, desde compañeros de agencia hasta control de calidad sin integración e inmersión multisensorial adaptativa, todo en un mismo lugar. Descubre más en rzr.to/GDC2026.
Los medios de comunicación y desarrolladores que deseen reuniones informativas o demostraciones a puertas cerradas pueden comunicarse con el equipo de prensa de Razer para programar una sesión.