Entrevistamos a Antonio, fundador y Director de PCNONOGames

Antonio, Fundador y Director de PCNONOGames

  1. ¿Cómo surgió la idea de crear PCNONOgames?

PCNONOGames no se creó bajo una idea planificada, simplemente surgió tras el deseo de crear videojuegos. Al principio comenzamos creando juegos para PC, después añadimos la plataforma Android. Y finalmente, comenzamos también con juegos para nuestro querido Retro-Ordenador 80´s el famoso Spectrum. Según el tipo de juego, plataforma y demás, al equipo se unen unos u otros colaboradores con los que trabajamos.

2. ¿Qué es lo más difícil a la hora de crear un juego?

Lo más difícil a la hora de crear un juego es tener una idea que guste, y a su vez, que sea fácil de «digerir» por el público y factible para la plataforma en concreto para la cual se quiere crear.

3. ¿Lo retro está de moda o es algo pasajero?

Lo Retro efectivamente está de moda, pero a su vez, no creo que sea pasajero. El Retro siempre estará presente, y quizás cada vez más, porque cada vez que pasan más año, más Retro existe. Sino me equivoco se considera algo Retro aquello que tenga más de 20 años (o 25, no se exactamente) pero a medida que la humanidad avanza en años, cada vez hay más elementos Retro, porque cada vez tenemos más años. Por ejemplo, la Playstation 1, que en cierto modo ya formaba parte de una nueva era de consolas, ya está entrando en cosideración Retro, y lo mismo pasará con la XBOX, PSP, etc, etc. Resumiendo, el Retro siempre estará presente y si que es una moda, pero es una moda que realmente estará siempre conviviendo con nosotros. Pienso yo, lo mismo me equivoco, jejeje

4. ¿Cuál dirías que es tu juego favorito?

Pufff, decir un juego favorito, el máximo y único, es muy complicado. Sería injusto nombrar solo uno, porque los juegos no son ni mejores ni peores, solo que te pueden gustar más o menos, es algo muy subjetivo. Pero sí que te podría nombrar algunos de los que si considero favoritos. Por ejemplo, para Spectrum se me viene rápidamente a la cabeza CHASE H.Q (el primero), después de los más recientes de Spectrum el Mighty Final Fight (que es una conversion) pero que quedó genial en esta version para Spectrum. Después para otras plataformas y consolas más actuales, no sé…. el GTA V, Dragon Dogma, y para móvil hubo uno de estrategia que ahora no recuerdo el nombre, soy pésimo para retener nombres, jeejeje.

5. ¿Qué consola o PC marcó tu infancia?

Hombre el que marcó mi infancia fue sin duda el Spectrum, fue la primera vez en mi vida que vi una «maquina» o «aparato» porque por aquel entonces, no conocíamos la mayoría que era un ordenador doméstico o una videoconsola, y ese impacto de ver algo nuevo, con el que aparecían «muñecajos» en pantalla y los podías mover e manejar con el teclado o el mando fue un impacto en nuestras vidas. Y desde entonces, cambió la historia de la informática para conocerla como es hoy día, sin duda, sin aquella aparición de los primeros ordenadores en las casas a comienzos de los 80´s, hoy día el avance de la informática y de los juegos, sin duda no sería el mismo. Recuerdo que uno de mis primeros juegos que jugué en mi vida, sino fue el primero. Fue el Trashman, conocido en España como el Basurero. Y por ello, hemos querido hacerle en cierto modo un homenaje en nuestro último juego para Spectrum haciéndole un Remake, o quizás, una tercera parte a la que hemos llamado Trashman Crisis Time.

6. ¿De dónde viene la pasión por el Spectrum?

La pasión sin duda viene de la infancia. La primera vez que sentíamos lo que era poder jugar a videojuegos en casa, sin tener que dejarte las monedas en las recreativas, y con un precio relativamente económico, no era barato, pero sí que más económico que el Comodore o la amiga, esto hizo que muchas familias con una economía no necesariamente muy fuerte, pudiera comprar un Spectrum y de ahí la gran comunidad que se creó entorno a él, a pasarnos juegos, a quedar en casa con los amigos para jugar un juego nuevo, y finalmente, amar al Spectrum.

7. ¿Qué opinión tienes del formato digital?, ¿Sustituirá algún día al formato físico?

Hombre, creo que el formato digital de hecho ya ha sustituido al físico, pero también es verdad, que el físico se resiste. Aún hay gente que prefiere el físico, aunque no niegue el consumo del digital, porque es rápido y cómodo de adquirir, hay mucha gente (por ejemplo yo) más frikis o probablemente los más auténticos que siguen manteniendo el físico vivo. Por eso, nosotros, hemos sacado todos nuestros juegos de Spectrum también en físico y ahora mismo estamos trabajando para sacar nuestro último juego Trashman Crisis Time también en físico, vaya cassette. Porque es verdad que hay detalles que el digital no puede transmitirte, por ejemplo, esa famosa carga del LoadingScreen ese mítico sonido del pitido, el poder coger el juego con las manos, tocarlo, mirarlo, leerlo, etc. Son detalles que no las puedes vivir con el formato digital.

8. Trashman Crisis Time es el último juego que habéis lanzado, ¿estáis  desarrollando algo nuevo?

Si efectivamente, TRASHMAN Crisis Time es nuestro último juego publicado, y sí que estamos trabajando en más proyectos, como en 2 juegos para Android, uno de ellos es un juego de Spectrum diseñado por el gran Azimov y lo estamos «reconvertiendo» para jugarlo con el movil. Y también tenemos por la cabeza algunas ideas de posibles juegos para Spectrum, por los cuales, estamos haciendo algunas pruebas para ver por dónde pueden salir.

Agradecimientos

Desde aquí queremos dar las gracias a Antonio por dedicarnos su tiempo para responder a todas nuestras preguntas.

Podéis acceder a la web de PCNONOGames donde encontraréis todos los juegos publicados por el estudio, podréis descargarlos y si os gustan también podréis haceros con ellos en formato físico.

Podéis seguir a PCNONOGames a través de Twitter y su canal de YouTube.

Para finalizar, os dejamos a continuación el trailer de su último juego: Trashman Crsisis Time

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